名古屋工学院専門学校

ゲーム・CG分野

ゲーム総合学科 ゲームプログラミングコース 4年制

職業実践専門課程認定学科

高度専門士の称号および大学院入学資格付与

4年間で高い専門性を身につけ、ゲーム開発のプロデューサーへ

ゲーム制作を総合的に学ぶ4年間。プログラミング以外の知識も学び、プロデューサーやマネージャーなど、上級職を目指します。将来の起業を志している方にも適したコースです。

この学科で目指す職業

  • ・ゲームディレクター
  • ・ゲームクリエイター
  • ・ゲームプランナー
  • ・ゲームプログラマ
  • ・レベルデザイナー

学科の特徴

POINT01

4年制だから学べる、より実践的なゲーム開発

4年制だから学べる、より実践的なゲーム開発
4年間で総合的に「ゲームづくり」を学びます。プログラミング以外の知識も学ぶことで、プロデューサーやマネージャーなど、上級職を目指します。 また、将来の起業を志している方にも適したコースです。

POINT02

高い専門性を持った技術を習得

高い専門性を持った技術を習得
即戦力になるために、ゲーム企画、ネットワークゲーム、VR、iPhone、Android、PCゲームなど自分が今必要としている技術を選んで学ぶことができます。

カリキュラム

プロデュース演習

リーダーシップからスケジューリングにいたる、プロジェクト運営の実践的な技術力と応用力を身につけます。

ゲームプログラミング
ゲームAI
作品制作
ゲームデザイン
CG概論
ゲームグラフィック基礎
マルチメディア演習
ディレクション演習
プロデュース演習
プログラミング技法
ゲーム数学
プログラミング実習
ゲームアルゴリズム
オンラインゲーム基礎
コンピュータ概論
3DCG実習
サーバ管理
ゲーム特論
キャリアガイダンス
著作権
ビジネス論

授業時間例

1・2時限

9:30~11:00

3・4時限

11:10~12:40

5・6時限

13:30~15:00

目標資格

  • CGクリエイター検定

先輩からのアドバイス&メッセージ

「あそぶ・学ぶ・つくる」の
メリハリで、楽しく真剣に。
プログラミングの基礎から、用途に応じた様々な知識・技術まで、より多くのスキルを学べる総合学科。座学では静かに集中し、グループワークでは活発に意見交換をするなど、皆がゲームへの熱い想いを持って、全力で取り組んでいます。

ゲーム・CG分野

ゲーム総合学科 ゲームCGコース 4年制

職業実践専門課程認定学科

高度専門士の称号および大学院入学資格付与

ゲーム・アニメ・映画・出版。幅広く活躍できるクリエーターへ

適用範囲の広いCG・デザイン分野では、デジタル/アナログ両面のスキルが必要です。ディレクター等上級職での活躍も見据え、CG以外にも専門性の高い技術の習得に励みます。

この学科で目指す職業

  • ・ゲームクリエイター
  • ・CGデザイナー
  • ・CGアニメーター
  • ・CGキャラクターデザイナー
  • ・DTPデザイナー

学科の特徴

POINT01

幅広い知識を持ったクリエイター

幅広い知識を持ったクリエイター
将来ディレクターやプロデューサーとして活躍できるように、CG以外の知識も学びます。

POINT02

高い専門性を持った技術を習得

高い専門性を持った技術を習得
ゲームキャラクター、CGムービー、グラフィックデザインなど自分が伸ばしたい技術を専攻して学ぶことができます。

カリキュラム

作品制作

各科目で学んできた知識の集大成としての独自の作品を制作します。

ゲームグラフィック実習
造形制作
作品制作
ゲームデザイン
CG概論
ゲームグラフィック基礎
マルチメディア演習
ディレクション演習
プロデュース演習
ビジネス論
パブリシティ演習
課題制作
CG映像特論
キャリアガイダンス
著作権

授業時間例

1・2時限

9:30~11:00

3・4時限

11:10~12:40

5・6時限

13:30~15:00

目標資格

  • 色彩検定
  • CGクリエイター検定

先輩からのアドバイス&メッセージ

見た人に感動を与えられる、
そんな作品を私の手で。
CG表現の基礎となるデッサンやクロッキーのほか、CGソフトでつくったキャラクターや背景を使い動画を制作するなど、様々な課題に取り組めるゲームCGコース。なかでも自分がデザインしたキャラクターが3Dで動く感動は格別です。

キャンパスライフ

勉強だけじゃない!キャンパスライフを楽しもう!

学校の雰囲気を実際に体験することで、学内の施設や学科の学習内容を、より詳しく知ることができます!「キミのやりたい!がきっと見つかる!!」

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