名古屋工学院専門学校

ゲーム・CG分野

ゲーム研究科 ゲームプログラミングコース 1年制

大学・短期大学・専門学校卒業者対象

現場を意識した学びと制作で、実践志向のゲームプログラマへ

本校が定める一定水準のスキルを持つ方を対象にした、1年間の研究コース。実践的でより高度なプログラミング技術を習得し、チームでのゲーム制作にも集中的に取り組みます。

この学科で目指す職業

  • ・ゲームディレクター
  • ・ゲームクリエイター
  • ・ゲームプランナー
  • ・ゲームプログラマ
  • ・レベルデザイナー
  • ・CGデザイナー
  • ・CGアニメーター
  • ・CGキャラクターデザイナー

学科の特徴

POINT01

より高度なテクニックを習得

より高度なテクニックを習得
ゲームサイエンス学科から進学し、より高度な知識と技術を修得します。継続した作品制作が、実力をレベルアップさせます。

POINT02

まさに“制作漬け”の教育スタイル

まさに“制作漬け”の教育スタイル
チームでのオリジナルゲームの制作に集中的に取り組むことで、実践的なゲームプログラミングの技術を身につけていきます。また、ゲームCGコースとのコラボも行います。

カリキュラム

ディレクション演習

ディレクターとして活躍するための実践的な知識と技術を学びます。

ゲームプログラミング
ディレクション演習
作品制作
オンラインゲーム基礎
キャリアガイダンス
著作権

授業時間例

1・2時限

9:30~11:00

3・4時限

11:10~12:40

5・6時限

13:30~15:00

目標資格

  • CGクリエイター検定

先輩からのアドバイス&メッセージ

楽しませてもらったゲームで、
今度は僕が楽しませる!
スクリプトの書き方やゲームエンジンの使い方、企画書づくりなど、授業はゲーム開発に必須のことばかり。楽しくも真剣に作品づくりに集中できる環境が整っています。遊ぶ僕から、つくる僕へ。僕の作品で、将来多くの人々を笑顔にしたいです。

ゲーム・CG分野

ゲーム研究科 ゲームCGコース 1年制

大学・短期大学・専門学校卒業者対象

得意分野を磨き上げ、
現場に対応できるデザイナーへ

一定水準のスキルのある方を対象に、デザインのスペシャリストを育成するコース。CGデザインの幅広い領域から専門にしたい分野を選び、デザイン力のレベルアップを図ります。

この学科で目指す職業

  • ・ゲームディレクター
  • ・ゲームクリエイター
  • ・ゲームプランナー
  • ・ゲームプログラマ
  • ・レベルデザイナー
  • ・CGデザイナー
  • ・CGアニメーター
  • ・CGキャラクターデザイナー

学科の特徴

POINT01

より高度なテクニックを習得

より高度なテクニックを習得
ゲームCG学科から進学し、より高度な知識と技術を修得します。継続した作品制作が、実力をレベルアップさせます。

POINT02

基礎をベースにその先の制作へ

基礎をベースにその先の制作へ
CGデザインの多彩な守備範囲の中から得意な分野を選び、制作を通じてスペシャリストとしての技術を磨いていきます。また、ゲームプログラミングコースとのコラボも行います。

カリキュラム

造形制作

デザインやCGの基礎知識やデッサン力を身につけ、より実践的に作品の制作を行います。

造形制作
ディレクション演習
作品制作
キャリアガイダンス
著作権

授業時間例

1・2時限

9:30~11:00

3・4時限

11:10~12:40

5・6時限

13:30~15:00

目標資格

  • 色彩検定
  • CGクリエイター検定

先輩からのアドバイス&メッセージ

どう見せるか。どう伝えるか。
作品を活かすために考え抜く。
2Dキャラクターデザイナーを目指す中で、さらなるスキルアップが必要と感じ、研究科に進学しました。プレゼンテーションの授業では、考え方や作品の伝え方にも工夫が必要と学ぶなど、現場を強く意識できる環境に大変満足しています。

キャンパスライフ

勉強だけじゃない!キャンパスライフを楽しもう!

学校の雰囲気を実際に体験することで、学内の施設や学科の学習内容を、より詳しく知ることができます!「キミのやりたい!がきっと見つかる!!」

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