名古屋工学院専門学校

ゲーム・CG分野

ゲーム研究科 ゲームプログラミングコース 1年制

大学・短期大学・専門学校卒業者対象

より専門的な学びで、ゲームプログラマとしての力を磨く

プログラミングの基本能力をベースに、実践的でより高度なゲームプログラミングの技術を修得します。 本校ゲームサイエンス学科卒業生の他、ITやソフトウェア工学などで、一定水準のプログラミングスキルがある方を対象にしたコースです。

この学科で目指す職業

  • ・ゲームディレクター
  • ・ゲームクリエイター
  • ・ゲームプランナー
  • ・ゲームプログラマ
  • ・レベルデザイナー
  • ・CGデザイナー
  • ・CGアニメーター
  • ・CGキャラクターデザイナー

学科の特徴

POINT01

より高度なテクニックを習得

より高度なテクニックを習得
ゲームサイエンス学科から進学し、より高度な知識と技術を修得します。継続した作品制作が、実力をレベルアップさせます。

POINT02

まさに“制作漬け”の教育スタイル

まさに“制作漬け”の教育スタイル
チームでのオリジナルゲームの制作に集中的に取り組むことで、実践的なゲームプログラミングの技術を身につけていきます。また、ゲームCGコースとのコラボも行います。

カリキュラム

ディレクション演習

ディレクターとして活躍するための実践的な知識と技術を学びます。

ゲームプログラミング
ディレクション演習
作品制作
オンラインゲーム基礎
キャリアガイダンス
著作権

授業時間例

1・2時限

9:30~11:00

3・4時限

11:10~12:40

5・6時限

13:30~15:00

目標資格

  • CGクリエイター検定

先輩からのアドバイス&メッセージ

それぞれの目標に向かって、得意を究める1年間。
研究科ではチーム制作の時間が多いです。私はシナリオライター志望なので、何より「自分でつくる」ことが大事だと思い、進学を決めました。 2年間学んだプログラミングをベースに、制作を通じて専門的な力を伸ばしたいと思っています。

ゲーム・CG分野

ゲーム研究科 ゲームCGコース 1年制

大学・短期大学・専門学校卒業者対象

現場の即戦力として活躍できる、
デザインのスペシャリストへ

CGデザインの幅広い領域から得意分野を選び、作品制作を通じて専門分野に特化したデザイナーとしての技術を磨いていきます。 本校ゲームCG学科卒業生の他、CGや映像を学んだ方など、一定水準のスキルがある方を対象にしたコースです。

この学科で目指す職業

  • ・ゲームディレクター
  • ・ゲームクリエイター
  • ・ゲームプランナー
  • ・ゲームプログラマ
  • ・レベルデザイナー
  • ・CGデザイナー
  • ・CGアニメーター
  • ・CGキャラクターデザイナー

学科の特徴

POINT01

より高度なテクニックを習得

より高度なテクニックを習得
ゲームCG学科から進学し、より高度な知識と技術を修得します。継続した作品制作が、実力をレベルアップさせます。

POINT02

基礎をベースにその先の制作へ

基礎をベースにその先の制作へ
CGデザインの多彩な守備範囲の中から得意な分野を選び、制作を通じてスペシャリストとしての技術を磨いていきます。また、ゲームプログラミングコースとのコラボも行います。

カリキュラム

造形制作

デザインやCGの基礎知識やデッサン力を身につけ、より実践的に作品の制作を行います。

造形制作
ディレクション演習
作品制作
キャリアガイダンス
著作権

授業時間例

1・2時限

9:30~11:00

3・4時限

11:10~12:40

5・6時限

13:30~15:00

目標資格

  • 色彩検定
  • CGクリエイター検定

先輩からのアドバイス&メッセージ

使う人のことを考えた
デザインを心がけています。
産学連携で担当したアプリのUIデザインがきっかけで、グラフィックデザイナーを目指しています。 研究科では、ディレクションなど、より広い視点からの制作を学べるため、高い専門性を持ちたい人にはおすすめです!

キャンパスライフ

勉強だけじゃない!キャンパスライフを楽しもう!

学校の雰囲気を実際に体験することで、学内の施設や学科の学習内容を、より詳しく知ることができます!「キミのやりたい!がきっと見つかる!!」

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