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ゲームサイエンス学科[2年制]
プログラム技術を中心に、人工知能やゲームデザインなどゲーム開発に必要な知識・技術を多角的に学習します。 自ら企画したゲームをプログラムし完成させるため、より実用的なゲーム開発力が身につきます。 業界に通用する技術・感性をもったゲームプログラマやゲームデザイナーを目指します。
STEP UP
- 1年次
- ゲーム開発の技術・知識を基礎から習得します。
C言語とJavaを習得することにより、携帯電話から専用機まで全てのゲーム機に対応する技術を身につけます。
- 2年次
- オンラインゲームやゲームデザインなど、応用的なゲームの技術を学習し、企画から完成まで一貫してゲーム制作に対応できるプログラマを目指します。
TIME SCHEDULE(2年次の例)
| Mon | Tue | Wed | Thu | Fri | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 |
9:30~ 11:00 |
プログラミング 技法 |
ゲーム プログラミング |
ゲームデザイン | ゲーム数学 | ゲーム アルゴリズム |
| 3 4 |
11:10~ 12:40 |
プログラミング 技法 |
ゲーム プログラミング |
CG概論 | プログラミング 実習 |
コンピューター 概論 |
| 5 6 |
13:30~ 15:00 |
プログラミング 技法 |
ゲーム プログラミング |
ゲーム グラフィック基礎 |
プログラミング 実習 |
キャリア ガイダンス |
マジメにスゴイ話|ゲーム・CG分野の先輩からのアドバイス&メッセージ

ゲームサイエンス科 藤原 洸さん
現:ゲーム研究科
たくさんの良い友だちと良い先生、面白い先生方のおかげで、とても充実した学校生活を送っています。この学校を選んで本当に良かったと思ってますね。
きっかけは、体験入学のときに「わぁ~、こんな世界なんだぁ!」と、すごくワクワクしたこと。ここなら自分の学びたかったこと、やりたかったことができるんじゃないかと思える体験入学でした。
名古屋工学院専門学校は、自力で探すことができる場所です。
この学科で目指す職業
- ゲームディレクター
- ゲームプランナー
- ゲームプログラマ
ゲーム・CG分野 学科一覧
- ゲーム総合学科[4年制]
- ゲーム業界をリードするプロデューサーになれる人材を育成。
- ゲームサイエンス科[2年制]
- ゲームプログラミング技術をベースに幅広く活躍できるプログラマに。
- ゲームCG科[2年制]
- ゲームCG技術を身につけ、ゲーム業界で活躍できるCGクリエイターを目指す。
- ゲーム研究科[2年制]
- プログラム・CG・ネットワークの専門知識を持ったゲームディレクターを目指す。