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ゲーム研究科[1年制]
学内のゲーム関連学科卒業生を中心に、より高度な知識と技術を習得するための環境を提供します。 身につけた基礎知識に応じて、CG分野・プログラム分野のコースを選択し、ディレクションのための基礎知識を学ぶほか、 就職活動に必要な作品制作を行います。将来的にディレクターとして活躍できる人材を育成します。
STEP UP
- 1年次
- ディレクターになるための基礎知識を学ぶと共に、専門分野に合わせた作品制作が行われます。 より高度な知識および技術を習得します。
TIME SCHEDULE(1年次[選択A/選択B]の例)
| Mon | Tue | Wed | Thu | Fri | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 2 |
9:30~ 11:00 |
作品制作 / 作品制作 |
作品制作 / 作品制作 |
作品制作 / 作品制作 |
作品制作 / 作品制作 |
作品制作 / 作品制作 |
| 3 4 |
11:10~ 12:40 |
ゲーム プログラミング / 造形制作 |
ゲーム プログラミング / 造形制作 |
ゲーム プログラミング / 造形制作 |
オンライン ゲーム基礎 / 造形制作 |
オンライン ゲーム基礎 / 造形制作 |
| 5 6 |
13:30~ 15:00 |
ディレクション演習 / ディレクション演習 |
ディレクション演習 / ディレクション演習 |
ディレクション演習 / ディレクション演習 |
著作権 / 著作権 |
キャリアガイダンス / キャリアガイダンス |
マジメにスゴイ話|ゲーム・CG分野の先輩からのアドバイス&メッセージ

ゲームサイエンス科 津浜 大輔さん
入学を考えている人は、ぜひ体験入学に参加してみてください。学校の雰囲気も掴めるし、実際に見てみることで分かることもあると思います。
僕自身も、体験入学で名古屋工学院専門学校と先生方の雰囲気がいいと感じ、ここならしっかり学べると思って決めました。 実際、先生方とは気軽に話せる環境なので、分からないことはすぐに聞けますし、新しいことも積極的に学べています。授業そのものも丁寧で 分かりやすいので、楽しく学んでいますよ。
また、いつも適切なアドバイスをくださる担任の先生には、とても感謝しています。
ゲーム・CG分野 学科一覧
- ゲーム総合学科[4年制]
- ゲーム業界をリードするプロデューサーになれる人材を育成。
- ゲームサイエンス科[2年制]
- ゲームプログラミング技術をベースに幅広く活躍できるプログラマに。
- ゲームCG科[2年制]
- ゲームCG技術を身につけ、ゲーム業界で活躍できるCGクリエイターを目指す。
- ゲーム研究科[2年制]
- プログラム・CG・ネットワークの専門知識を持ったゲームディレクターを目指す。