HOME > 学科紹介 > ゲーム・CG分野 > NEWS一覧 > バンダイナムコゲームス講演会を実施しました。
NEWS|ゲーム・CG分野からのお知らせ
バンダイナムコゲームス講演会を実施しました。
2008.09.17
平成20年7月15日、ゲーム・CG分野において (株)バンダイナムコゲームスの講演会が実施された。講師として、加来量一氏をお招きし、プログラム分野の学生を対象に話をして頂いた。
講演はプログラマの視点から、現状を判り易く有意義な内容で話を進めて頂いた。主に「ソウルキャリバー レジェンズ(Wii)」、「ソウルキャリバーⅣ(PLAYSTATION 3 / Xbox 360)」などの話をして頂けた。
技術的内容で、特に印象深かったのは、「計算方法の変遷」であった。1995年頃のコンピュータは掛け算の処理速度が遅く、足し算で逃げていたそうだ(例えば、5! = 1+3+5+7+9のような事)。また、sin(x) の値を求めるのに次の3つの方法があるが、1.を避けて2.や3.の傾向だったが、処理速度が上がってきた今日、1.が見直されてきたとの事である。
- <math.h> で sin(x) を求める
- マクローリン定理から sin(x)=x-x3/3!+x5/5!...を用いる
- あらかじめ三角関数表を作っておく sin(0.02)=0.01999867, sin(0.04)=0.03998933,...



名古屋工学院専門学校は愛知県下では唯一、(株)バンダイナムコゲームスとの教育提携を結ぶ教育機関であり、1年間を通して講演会や批評会など数多くのイベントを予定している。実際のゲーム開発の現場から講師をお招きし、多くの技術と知識を吸収して成長していけることが名古屋工学院専門学校の特色の一つとなっている。
| 講演者 |
|---|
株式会社バンダイナムコゲームス コンテンツ制作本部 第1制作ディビジョン 第1制作ユニット プログラム2課 加来量一氏 |